Bungie将助索尼成立新部门,专注于内购和长期服务型游戏的运营
5月30日,索尼 SIE 推出过不少脍炙人口单人游戏大作,而多人服务型游戏一直是他们的短板,因此他们收购了《命运 2》开发商 Bungie 来拓展 PS 阵营产品线。
根据索尼上周发布的投资者关系报告,他们计划在正式收购 Bungie 之后成立一个新的部门,专注于长期服务式游戏。
前不久,索尼表示他们会加大力度投入长期服务型游戏,而且他们计划让 PlayStation 在 2026 年 4 月之前推出 10 个以上的长期服务游戏。不过目前而言索尼对 Bungie 的收购交易还有很多手续要办,预计年底才能完成收购。
虽然交易还未完成,但他们希望在今年年底之前就能解决这个问题,而且他们已经开始为此制定整合计划。索尼希望利用该工作室的专业知识来帮助其直播服务和游戏进行推广,并计划在 2025 年同时运营 12 个。
据悉,这个新的部门名叫“SIE Live Service Centre of Excellence”,它将独立运作,为索尼旗下服务型游戏提供强有力的保障,索尼游戏中如何合理地加入内购选项也将由他们负责;而这个部门需要从 Bungie 那边吸取、学习关于如何运营服务式游戏的相关经验。
目前,该公司正在 PlayStation Studios 基础设施中独立开发这些游戏,但它打算在 1 年后将 Bungie 的所有知识整合到所有运营中。
我们的目标是建立一个新的内部部门,名为 SIE Live Service Centre of Excellence,它可以利用它的所有直播服务,以确保遵守最佳实践。值得注意的是,Bungie 将保持其独立性,继续在所有平台上发行自己的游戏,但它也将在塑造索尼在线服务项目背后的理念方面发挥积极作用。
索尼希望在交易完成后的 3 个月内让该团队向 Bungie 学习,所以他们也很重视 Bungie 是如何塑造和发展《命运》游戏的。最终,SIE Live Service Centre of Excellence 将负责审查已发行和即将发行游戏的盈利等重要方面。
外媒表示,大部分 PlayStation 粉丝都非常关注这种新的服务方式,但目前这些游戏还没有真正公布,至少索尼如果哪一天真的推出这种氪金型的长期游戏,粉丝可能也不会感到太惊讶。
众所周知,运营和维护一款游戏是一件非常困难的事情,虽然有些厂商的游戏流水看起来十分惊人,但如果索尼真的打算立足此类商业模式的话,至少他们目前看起来是有在认真对待的。
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